Reflector Entertainment
Summary
The Level Designer will work closely with the Level Design Director to create the game at all stages of production. They will be responsible for creating prototypes, designing levels, integrating game elements to create emotion in players, debugging, and ensuring the game's direction and technical constraints are met. The Level Designer will collaborate with various departments, including art and narrative, to build the first draft of the level environment and integrate all necessary game elements. They must have at least five years of experience as a level designer, have worked on at least one AAA console game, and possess strong 3D environment creation and scripting skills. Knowledge of Rational Level Design theories is essential, and experience with the Unreal engine is a plus. The ideal candidate should be creative, adaptable, proactive, and have high standards of quality.
Job description
Sommaire
Travaillant en étroite collaboration avec le Directeur de conception de niveau, le concepteur de niveaux participe à la création du jeu à toutes les étapes de la production. Il sera en charge, en collaboration avec différents départements, de la réalisation de prototype, de la création de niveau, de proposer l’utilisation des différents éléments de jeu afin de susciter de l’émotion chez le joueur, de l’intégration du contenu ainsi que du débogage tout en respectant la direction du jeu et les contraintes techniques.
Reponsabilités
·S’approprier la vision créative ainsi que la documentation du jeu ;
·Comprendre les impacts que son niveau joue sur l’expérience globale du jeu ;
·Travailler sur des prototypes pour valider des concepts et établir des règles de jeu ;
·Concevoir, en collaboration avec les équipes artistique et narrative, les niveaux de jeu ainsi les missions qu’ils doivent supporter.
·Bâtir la première ébauche de l’environnement des niveaux conçus et faire le suivie avec l’équipe artistique ;
·Intégrer tous les éléments de jeu nécessaires, selon la difficulté souhaitée, afin de supporter les intentions de jeu et faire le suivi avec les équipes de conception de jeu, narrative et technique ;
·Scripter le contenu de jeu ;
·Collaborer avec les directeurs techniques et les programmeurs afin de garantir la faisabilité de ses intentions ;
·Présenter ses intentions et l’avancement de son travail aux directeurs ;
·Maintenir une documentation appropriée afin de faciliter le travail collaboratif avec les autres départements ;
·Participer activement à la qualité du jeu en corrigeant les bugs trouvés par l’équipe d’assurance de la qualité ;
·Collaborer avec les programmeurs pour éliminer les bugs les plus critiques ;
·Itérer, en se basant sur votre expérience, les retours de l’équipe, ou des joueurs, afin d’obtenir la meilleure qualité possible.
Qualifications
·Minimum de cinq (5) ans d’expérience en tant que concepteur de niveaux de jeu;
·Avoir livré et travaillé sur toutes les étapes de production d’un minimum d’un (1) jeu vidéo et préférablement sur un jeu de console ‘AAA’ ;
·Bonne habileté de création 3D d’environnement de jeu, et de ces contraintes techniques ;
·Bonne habilité en « Scripting » afin de pouvoir réaliser ses idées, mais aussi de déboguer ;
·Connaissance des théories du Rational Level Design est essentielle (Progression du joueur, rythme, difficulté, variété…) ;
·Avoir une affinité pour le narratif et la réalisation est un plus ;
·Avoir une expérience avec le moteur de jeu Unreal est un plus.
·Avoir des standards élevés en termes de qualité ;
·Être créatif ;
·Faire preuve d’adaptabilité, et être orienté solution.
·Être proactif et autonome dans ses fonctions ;
·Être motivé et avoir une attitude positive ;
·Avoir la maturité nécessaire pour accepter toute critique constructive.
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Apply for this job
Location: Montreal, Quebec
Country: Canada
Date found: 2023-03-28