Technical Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]
Ubisoft
- Location
- Onsite (Annecy, Auvergne-Rhône-Alpes)
- Employment
- Full-time
- Level
- Senior Level
About the Role
Ubisoft Annecy is seeking a Technical Level Designer to bridge design and technology for an AAA project. The role focuses on developing tools, workflows, and pipelines to translate gameplay intentions into playable environments while ensuring technical quality and performance.
Skills
Full job details
Description de l'entreprise
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
Description du poste
Le Technical Level Designer est responsable de la qualité technique, de l'intégration et de la bonne application des méthodes de production utilisées par l'équipe Level Design.
Rattaché au Lead Technical Level Design, il travaille en étroite collaboration avec les Level Designers afin de transformer les intentions de gameplay et les besoins de conception en contenus et environnements jouables, cohérents et techniquement maîtrisés.
Véritable interface entre le design et la technologie, il contribue à la création, l'évolution et l'amélioration des outils, workflows et pipelines permettant à l'équipe Level Design de produire efficacement.
Il collabore quotidiennement avec le Lead Level Design, les Level Designers, la Direction Game Design et les équipes techniques concernées afin de garantir une intégration cohérente des systèmes, des règles et des intentions de gameplay dans les environnements.
Au-delà de ses responsabilités individuelles, il participe activement à la culture d'équipe, au partage des connaissances et à l'amélioration continue des méthodes de production du Level Design.
Responsabilités
Production technique Level Design
Participer à la conception et à l'intégration des contenus jouables en collaboration étroite avec les Level Designers.
Traduire les intentions de gameplay en solutions techniques adaptées aux contraintes du projet.
Garantir la qualité technique des contenus jouables produits tout au long du développement.
Identifier et résoudre les problématiques liées à la jouabilité, aux comportements des systèmes, à l'intégration et aux performances.
Tester les contenus jouables en conditions réelles afin d'identifier les problèmes techniques ou d'expérience joueur.
Participer aux itérations nécessaires afin d'améliorer la qualité globale des espaces.
Outils, workflows et pipelines
Développer, maintenir et améliorer les outils et scripts utilisés quotidiennement par l'équipe Level Design.
Participer à l'évolution des workflows et pipelines de production en collaboration avec le Lead Technical Level Design et le Lead Level Designer.
Identifier les frictions dans les méthodes existantes et proposer des solutions permettant d'améliorer l'efficacité de l'équipe.
Garantir l'application des standards et conventions définis pour la production Level Design.
Documenter les outils, méthodes et bonnes pratiques afin de faciliter leur compréhension et leur adoption.
Accompagner les Level Designers dans l'utilisation des outils et solutions techniques.
Collaboration au sein de l'équipe World
Travailler en partenariat étroit avec les Level Designers afin de garantir que les intentions de conception sont correctement traduites dans les contenus jouables.
Collaborer avec le Lead Level Design et le Lead Technical Level Design afin d'améliorer continuellement les méthodes de production.
Participer à la définition et à l'amélioration des règles techniques permettant aux équipes de créer efficacement.
Communiquer régulièrement sur les contraintes, risques et opportunités techniques pouvant influencer la conception.
Contribuer au partage des connaissances et à la montée en compétence collective de l'équipe World.
Collaboration avec le reste du projet
Collaborer avec les équipes Programming, Gameplay, Tech Art, QA et les autres disciplines concernées afin d'assurer une intégration cohérente des systèmes liés au Level Design.
Être capable de traduire une problématique technique en enjeu de design et inversement.
Participer aux échanges avec la Direction Game Design et les équipes techniques afin d'aligner intentions, contraintes et solutions.
Identifier rapidement les risques techniques pouvant impacter la qualité ou la production.
Favoriser une communication claire et efficace entre les différents métiers impliqués.
Excellence Technical Level Design
Garantir que les contenus jouables produits respectent les standards techniques définis par l'équipe.
Développer une compréhension fine des interactions entre gameplay, espace, systèmes et contraintes techniques.
Contribuer à la création de contenus jouables fonctionnels, lisibles, cohérents et performants.
Porter une attention particulière au flow, à la navigation, aux comportements des systèmes et à la qualité de l'expérience joueur.
Participer activement à l'amélioration des outils, méthodes et pratiques de production.
Maintenir une veille sur les technologies, outils et approches permettant d'améliorer le travail du Level Design.
Qualifications
Expertise Technical Level Design
Expérience confirmée en Technical Level Design et/ou Level Design sur des productions de jeux vidéo.
Excellente compréhension des principes de Level Design et des outils qui y sont associés : ingrédients gameplay, construction d'espaces, flow, lisibilité, rythme et expérience joueur.
Bonne maîtrise des outils, workflows et pipelines nécessaires à la production de contenus Level Design.
Compréhension des contraintes techniques liées aux moteurs AAA : performance, streaming, intégration des systèmes et optimisation.
Capacité à développer des scripts, outils ou solutions techniques améliorant la production.
Capacité à analyser un problème sous un angle à la fois créatif et technique.
Collaboration
Capacité à travailler quotidiennement avec des profils Design, Technique et Production.
Capacité à communiquer clairement avec des interlocuteurs techniques et créatifs.
Aptitude à expliquer des contraintes techniques de manière accessible aux créateurs.
Capacité à accompagner les autres membres de l'équipe dans l'utilisation des outils et méthodes.
Qualités personnelles
Le candidat se distingue par :
Une forte créativité mise au service de solutions techniques concrètes.
Une grande rigueur dans la construction, la documentation et l'application des méthodes de production.
Une capacité d'analyse permettant de transformer des problèmes complexes en solutions simples et efficaces.
Une communication claire, constructive et orientée collaboration.
Maîtrise de l’anglais
Informations complémentaires
Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !
Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.
Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !