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Concepteur.rice technique

Reflector Entertainment

Établi à Montréal, Reflector, une compagnie du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l’aide d’une approche trans-média focalisant d’abord sur la création d’univers narratifs, l’entreprise arrive à créer des propriétés originales engageantes qui interpellent les adeptes sur de multiples plateformes.
 
Sommaire
Créer et mettre en œuvre des éléments de conception de systèmes techniques complexes dans le jeu tout en servant de référence technique pour les membres de l'équipe du projet. S’assurer au bon fonctionnement des niveaux de jeu autant du côté de la réalisation créative que de la performance de jeu.

Responsabilités

    • Intégrer et réaliser les moments uniques et exotiques du jeu;
    • Supporter l’équipe de conception à la réalisation de leur vision créative;
    • Aider au prototypage et à la production des éléments techniques d'un ingrédient ou système de jeu;
    • Évaluer en permanence les conceptions, les caractéristiques du jeu et les pipelines, identifier les risques et rechercher des améliorations systémiques;
    • Aider l'équipe de conception des niveaux à trouver un équilibre entre la vision créative du projet et les contraintes budgétaires techniques;
    • Contribuer à l'optimisation et à la validation des données en s'assurant que les concepteurs de niveaux respectent les normes techniques;
    • Écrire la documentation et communiquer l’information sur l’usage des systèmes de jeu et bonnes pratiques utilisé par l’équipe de conception de niveaux;
    • Communiquer avec les divers départements techniques afin d’améliorer les outils et les systèmes de façon à rendre l’équipe de conception plus efficace;
    • Recherche et développement d’outils et de fonctionnalités de jeu;
    • Optimiser les niveaux de jeu au besoin pour offrir de bonnes performances de jeu.

Exigences

    • Expérience professionnelle pertinente de plus de 5 ans en matière de conception de niveaux ou autre expérience pertinente;
    • Avoir livré au moins un jeu dans le cadre de la conception de niveaux, de préférence sur une console de type "AAA";
    • Expérience avec le moteur de jeu Unreal;
    • Une expérience et une formation en programmation sont un atout;
    • Capacité à exprimer, communiquer et à présenter clairement des idées en français et en anglais;
    • Curiosité et volonté de comprendre comment les choses fonctionnent;
    • Solides capacités d'analyse et de résolution de problèmes;
    • Capacité d'adaptation, autonomie, proactivité;
    • Structure, souci du détail, efficacité.
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Location: Montreal, Quebec
Date found: 2022-11-05

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