Chef d'équipe, programmation moteur et outils

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Reflector Entertainment

Établi à Montréal, Reflector, une compagnie du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l’aide d’une approche trans-média focalisant d’abord sur la création d’univers narratifs, l’entreprise arrive à créer des propriétés originales engageantes qui interpellent les adeptes sur de multiples plateformes.

Sommaire
Relevant du Directeur Technique, le candidat retenu travaillera dans un environnement multidisciplinaire et collaboratif. Il sera chargé de la mise en place des fonctionnalités du moteur et des outils en tenant compte des exigences de la conception du projet et des bibles techniques.

Responsabilités

    • Établir un équilibre entre le développement actif du code et les exigences de gestion.
    • Effectuer des rencontres individuelles avec votre équipe sur une base régulière pour assurer le suivi de leurs tâches et de leur avancement général.
    • Travailler en collaboration avec le Directeur Technique pour établir un plan de développement du moteur et des outils et communiquer clairement ce plan à l'ensemble de la production.
    • Travailler en collaboration avec d'autres responsables de production des départements de programmation, art, animation, audio et conception afin d'évaluer leurs besoins technologiques.
    • Travailler avec le département TI pour fournir un accès efficace aux outils, logiciels et matériel pour à la fois les équipes internes et externes.
    • Participer à l’évaluation et au développement de votre équipe.
    • Surveiller et réévaluer en permanence le plan de développement de l’engin et des outils pour s’assurer qu’il correspond toujours aux besoins du projet.
    • S'assurer que le code est modulaire, autonome, défensif et qu'il respecte les contraintes techniques du système.
    • Diriger régulièrement les conceptions techniques et les revues de code.
    • S'assurer que les normes de codage sont respectées et aider à appliquer les bonnes pratiques de programmation au sein de votre équipe.
    • Assurer la création de la documentation technique.

Exigences

    • Baccalauréat en informatique, en génie informatique ou formation/expérience équivalente.
    • Un minimum de cinq (5) ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo en tant que chef d’équipe.
    • Livré au moins un (1) jeu vidéo, préférablement sur une console.
    • Excellentes compétences en programmation C++ et/ou C#, avec un focus sur le multithreading et l’optimisation.
    • Expérience avec Unreal, 3DSMax et/ou Maya est un atout.
    • Expérience des outils de développement couramment utilisés, notamment Visual Studio et Perforce.
    • Expérience en gestion de projet et connaissance d’outils de planification et de suivi de tâches tel que JIRA.
    • Aptitudes pour les relations interpersonnelles et la communication.
    • Motivé et proactif, doit fait preuve d’une forte éthique professionnelle.
    • Capacité d’adaptation au changement.
    • Bonne compréhension des pipelines de production.
    • Fortes habiletés de communication en français et en anglais, tant à l'oral qu'à l’écrit.
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Location: Montreal, Quebec

Date posted: 2022-01-20