Artiste technique

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Reflector Entertainment

Établi à Montréal, Reflector, une compagnie du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l’aide d’une approche trans-média focalisant d’abord sur la création d’univers narratifs, l’entreprise arrive à créer des propriétés originales engageantes qui interpellent les adeptes sur de multiples plateformes.

Sommaire 
Relevant directement du directeur artistique technique, l’artiste technique travaillera dans un environnement multidisciplinaire et collaboratif. Il définira des solutions et procédures artistiques tenant compte des exigences de la conception du projet et des bibles techniques. 

Responsabilités

    • Collaborer étroitement avec les artistes, les concepteurs de jeux et les programmeurs pour définir des solutions techniquement et visuellement satisfaisantes.
    • Faire de nombreuses expériences avec le moteur de jeu pour déterminer les meilleures approches techniques.
    • Contribuer à l'établissement des meilleures pratiques pour la création de ressources artistiques, VFX, shaders, etc.
    • Assurer le suivi des ressources artistiques et optimiser les budgets du jeu.
    • S'adapter aux contraintes artistiques et techniques pour créer des outils, des processus et des repères qui maximisent le flux de production.
    • Fournir un soutien quotidien à l'équipe artistique et technique.
    • Assurer la création de la documentation technique qui sera utilisée par les équipes de production artistique.

Exigences

    • Minimum de deux (2) ans d'expérience pertinente dans l'industrie du jeu vidéo.
    • Sensibilité artistique de haut niveau, solides compétences techniques et expertise en matière de résolution de problèmes.
    • Solide connaissance des logiciels 2D/3D classiques (Maya, Max, Blender, Houdini, Photoshop, Substance, etc.). 
    • Connaissance approfondie des moteurs de jeux et compréhension générale du pipeline et du flux de travail artistiques.
    • La connaissance des shaders est un atout.
    • Des compétences en matière de script (Blueprints, MaxScript, Python, C#, ...) sont un atout.
    • Organisation du travail autonome.
    • Passionné par le jeu et la création de jeux.
    • Excellentes capacités de communication, orientation vers les résultats et flexibilité.
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Location: Montreal, Quebec

Date posted: 2022-01-20