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Animateur.trice technique

Reflector Entertainment

Summary

Reflector, a Bandai Namco company based in Montreal, is a transmedia entertainment studio that creates engaging content for audiences worldwide. They are seeking a Technical Animator to manage the animation pipeline, create character rigs, develop animation tools, and provide technical support to the animation team. The ideal candidate should have at least 3 years of experience in game development, knowledge of programming languages and DCC software, understanding of anatomy and animation, experience with Unreal4, and good communication and documentation skills. They should also have experience with facial animation, team building, and problem-solving in a fast-paced development environment.

Job description

Établi à Montréal, Reflector, une compagnie du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l’aide d’une approche transmédia focalisant d’abord sur la création d’univers narratifs, l’entreprise arrive à créer des propriétés originales engageantes qui interpellent les adeptes sur de multiples plateformes.
 
SOMMAIRE
En tant qu'animateur.trice technique, vous serez responsable d'influencer, de définir et de gérer le pipeline d'animation, de créer les montages de personnages, de développer des outils pour l'équipe d'animation et de travailler sur toute autre tâche d'animation technique pertinente.

Responsabilités

    • Développer, tester et maintenir des systèmes d'animations complexes en collaboration avec des animateurs, des programmeurs de gameplay et d'autres membres de l'équipe;
    • Assister la conception, l'intégration et la validation des actifs d'animation;
    • Participer à la conceptualisation du comportement et des capacités des personnages du jeu;
    • Travailler avec l'équipe d'animation pour définir, créer et maintenir le pipeline d'animation;
    • Fournir un support technique constant sur les outils d'animation et le moteur à l'équipe d'animation;
    • Capacité à utiliser les outils de débogage du moteur pour résoudre les problèmes de jeu et à travailler avec les concepteurs et les programmeurs pour trouver une solution;
    • Former les animateurs au flux de travail, aux outils et à tout ce qui entoure la mise en œuvre des ressources d'animation dans le moteur de jeu.

Qualifications

    • Minimum de 3 ans d'expérience dans le développement de jeux ou équivalent; 
    • Connaissance approfondie d'au moins un langage de programmation ou de script; 
    • Connaissance approfondie d'au moins un DCC (3DSMax, Maya, Motion Builder, etc.); 
    • Une bonne compréhension de l'anatomie; 
    • Une compréhension fondamentale de l'animation; 
    • Expérience avec le ‘retargeting animation’; 
    • ‘Rigged’ au moins un personnage ou un objet complexe (avec un lien vidéo); 
    • Expérience avec Unreal4; 
    • Connaissances en ‘shader’; 
    • Bonnes capacités en communication et bonnes capacités à documenter clairement tout travail; 
    • Avoir une connaissance générale des jeux vidéo et des méthodes utilisées par les développeurs pour les créer; 
    • Avoir de l'expérience avec l'animation faciale; 
    • Avoir une nature curieuse et une soif de connaissances; 
    • Expérience à travailler sur un jeu AAA de la conception à la publication pour libérer un atout fort; 
    • Compétences en ‘team building’; 
    • Compétences éprouvées en résolution de problèmes adaptées à un environnement de développement en l’itération rapide.
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Apply for this job

Location: Montreal, Quebec

Country: Canada

Date found: 2023-04-11

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